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健康原創短篇

親家的女人們

故事:〈重新畫過的角色卡〉

相關閱讀:親家的女人們

延伸關鍵詞:女職員們

關鍵詞僅供相關閱讀導覽,與任何同名漫畫無關。

閱讀故事正本 · 合作遊戲主題故事

芮琪的桌遊在熟友間順利,陌生玩家卻看不懂角色卡。

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健康原創短篇
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短篇與閱讀導讀

故事起點

芮琪設計了合作桌遊,熟悉的朋友試玩都說順。她帶到社區活動,新玩家卻頻頻問角色能做什麼。芮琪急著解釋,說卡上都有寫,直到一位玩家把卡轉過來:能力文字細小,最顯眼的卻是沒有作用的大圖案。朋友先前會玩,是因為已聽她講過很多次。

事情的轉折

她請玩家在不明白的地方做記號,先觀察,不每次立即替他決定。有人看錯圖示,有人以為同色代表同隊,還有人根本分不清提示與規則。芮琪把問題依用途分類,縮短能力句、調整層次,保留圖畫卻不讓它遮住必要資訊。修改稿另外編號,不和舊卡混在一起。

接著的行動

下一輪,她找一組從沒玩過的人,依同樣說明開始。玩家仍有兩處需要詢問,芮琪把它記下,不因時間已花很多就宣布完成。熟友想替她解圍,搶著說答案,她請對方先讓新玩家說自己的理解;那個說錯的解讀,正好揭開她還沒改清楚的一句話。

故事結尾

活動結束,芮琪把兩版卡排在桌上。新版沒有那麼滿,桌邊的對話卻多了玩家自己的選擇。她在封面寫下下一次要測的兩個問題,沒有只寫「大家都會了」。朋友幫她收卡時,也先看版本,不再靠認得圖案就隨手混成一袋。

先聽理由再談親家的女人們

由親家的女人們開始閱讀,能否先找出這篇故事第一個尚未確認的訊息? 人物在開頭面對一個需要安排的場面,親家的女人們提供查找的入口,後面的消息與回應則讓這件事情有可以追蹤的過程。 倒數聲讓人急著翻卡時,哪條規則仍要留意?故事裡誰先提醒,又怎樣讓全隊在剩餘時間內繼續合作,而不只是停在互相埋怨? 熟手心裡知道的規則未必完整寫在桌上,初次參加的人只能依收到的資料判斷。版本缺漏讓責任討論取得新依據,也提醒帶領者檢查自己以為已經交付的資訊是否真正完整。 獎狀能表示一場活動的結果,參與者的具體回饋卻要另外說明。故事若寫到有人問為何得分較低,單看名次未必回答得出他想知道的改進方向。 設計者知道每個圖案的意思,可能尚未察覺新玩家會依顏色推想另一種用途。

細節能否支持這個推測

核對角色能力時,先請試玩者指出他看到的圖示,再讀能力文字,查兩者是否互相干擾。 「先讓新玩家說自己的理解」讓錯讀成為可分析的資料,也保留玩家自行選擇的空間。 封面沒有只寫大家已經會了,而是列出下一次想測的疑問。這個物件把活動收尾接到後續版本,修改工作因而有明確問題可以接續,也讓設計者保留實際觀察未回答的部分。 查找封面留下的兩個問題,再對照下一輪仍需詢問的位置。這份整理可以讓尚未完成的工作具體可追蹤,也為之後測試留下需要確認的範圍。 芮琪將未解的問題留在封面,也許已不再把一次順利試玩當成終點;每次改動還能由陌生人的理解再檢驗。 有些人誤看圖示,有些人把同色當成一隊;相似的疑問可能來自不同的版面線索。

物件怎樣參與一次改變

如果人物在行動前已收到提醒,這項資訊會怎樣影響我們對選擇的理解,又有哪些後果是他當時尚無法知道的? 小組討論中的多數意見方便整理當下想法,解釋是否站得住腳仍須核對文字。讓少數意見也指出一項依據再一起比較,全班才容易看見不同讀法各自掌握與漏過的細節。 記得人物說過什麼與認同他的做法屬於兩件事,回應時可以各自說明。 念到兩個相近的人名時,可以先用手指停在當前名字旁,再慢慢讀完動作,讓孩子知道這一句仍在說誰。

延伸閱讀

  • 只靠合作才能過的橋:卡牌上的觀察為共同任務補進什麼線索,哪些能力原先容易被忽略,後來又怎樣在合作裡找到實際用途?
  • 棋盤外的一杯水:競賽中斷後可保存當時的計時資料,讓後續討論有共同參照。推薦由兩人另約續賽前的安排思考同意程序與保留感受各需哪些動作,也觀察實際公平如何在落實約定的過程裡繼續受到確認。
  • 說明書缺掉的一頁:說明書齊全與玩家已經聽懂分屬兩個條件,示範和詢問仍有用途。推薦把資料核對與回饋約定一起讀,理解新的遊戲如何保留暫停入口。