健康原創短篇
親家的女人們
故事:〈重新畫過的角色卡〉
相關閱讀:親家的女人們
延伸關鍵詞:女職員們
關鍵詞僅供相關閱讀導覽,與任何同名漫畫無關。
芮琪的桌遊在熟友間順利,陌生玩家卻看不懂角色卡。
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- 健康原創短篇
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- 短篇與閱讀導讀
故事起點
芮琪設計了合作桌遊,熟悉的朋友試玩都說順。她帶到社區活動,新玩家卻頻頻問角色能做什麼。芮琪急著解釋,說卡上都有寫,直到一位玩家把卡轉過來:能力文字細小,最顯眼的卻是沒有作用的大圖案。朋友先前會玩,是因為已聽她講過很多次。
事情的轉折
她請玩家在不明白的地方做記號,先觀察,不每次立即替他決定。有人看錯圖示,有人以為同色代表同隊,還有人根本分不清提示與規則。芮琪把問題依用途分類,縮短能力句、調整層次,保留圖畫卻不讓它遮住必要資訊。修改稿另外編號,不和舊卡混在一起。
接著的行動
下一輪,她找一組從沒玩過的人,依同樣說明開始。玩家仍有兩處需要詢問,芮琪把它記下,不因時間已花很多就宣布完成。熟友想替她解圍,搶著說答案,她請對方先讓新玩家說自己的理解;那個說錯的解讀,正好揭開她還沒改清楚的一句話。
故事結尾
活動結束,芮琪把兩版卡排在桌上。新版沒有那麼滿,桌邊的對話卻多了玩家自己的選擇。她在封面寫下下一次要測的兩個問題,沒有只寫「大家都會了」。朋友幫她收卡時,也先看版本,不再靠認得圖案就隨手混成一袋。
先聽理由再談親家的女人們
由親家的女人們開始閱讀,能否先找出這篇故事第一個尚未確認的訊息? 人物在開頭面對一個需要安排的場面,親家的女人們提供查找的入口,後面的消息與回應則讓這件事情有可以追蹤的過程。 倒數聲讓人急著翻卡時,哪條規則仍要留意?故事裡誰先提醒,又怎樣讓全隊在剩餘時間內繼續合作,而不只是停在互相埋怨? 熟手心裡知道的規則未必完整寫在桌上,初次參加的人只能依收到的資料判斷。版本缺漏讓責任討論取得新依據,也提醒帶領者檢查自己以為已經交付的資訊是否真正完整。 獎狀能表示一場活動的結果,參與者的具體回饋卻要另外說明。故事若寫到有人問為何得分較低,單看名次未必回答得出他想知道的改進方向。 設計者知道每個圖案的意思,可能尚未察覺新玩家會依顏色推想另一種用途。
細節能否支持這個推測
核對角色能力時,先請試玩者指出他看到的圖示,再讀能力文字,查兩者是否互相干擾。 「先讓新玩家說自己的理解」讓錯讀成為可分析的資料,也保留玩家自行選擇的空間。 封面沒有只寫大家已經會了,而是列出下一次想測的疑問。這個物件把活動收尾接到後續版本,修改工作因而有明確問題可以接續,也讓設計者保留實際觀察未回答的部分。 查找封面留下的兩個問題,再對照下一輪仍需詢問的位置。這份整理可以讓尚未完成的工作具體可追蹤,也為之後測試留下需要確認的範圍。 芮琪將未解的問題留在封面,也許已不再把一次順利試玩當成終點;每次改動還能由陌生人的理解再檢驗。 有些人誤看圖示,有些人把同色當成一隊;相似的疑問可能來自不同的版面線索。
物件怎樣參與一次改變
如果人物在行動前已收到提醒,這項資訊會怎樣影響我們對選擇的理解,又有哪些後果是他當時尚無法知道的? 小組討論中的多數意見方便整理當下想法,解釋是否站得住腳仍須核對文字。讓少數意見也指出一項依據再一起比較,全班才容易看見不同讀法各自掌握與漏過的細節。 記得人物說過什麼與認同他的做法屬於兩件事,回應時可以各自說明。 念到兩個相近的人名時,可以先用手指停在當前名字旁,再慢慢讀完動作,讓孩子知道這一句仍在說誰。